🛠️ Ideas de Mejoras para Crafteo
Propuestas de mods para extender el sistema de crafteo con habilidades, descubrimiento de recetas y sistemas de calidad.
🎓 1. Sistema de Habilidades de Crafteo
Concepto: Los jugadores desarrollan habilidades específicas de crafteo que desbloquean o mejoran recetas
// Nuevo componente de skills
public class CraftingSkillComponent {
Map<String, Integer> skillLevels; // "Blacksmithing": 5
// Recetas requieren nivel de skill específico
}
| Habilidad | Recetas Afectadas | Bonus por Nivel |
|---|---|---|
| ⚔️ Herrería | Armas, Armaduras | +% durabilidad, +% daño |
| 🧪 Alquimia | Pociones, Encantamientos | +% duración, +% potencia |
| 🪵 Carpintería | Muebles, Herramientas | -% recursos, +calidad |
| 🍳 Cocina | Comida, Buffs | +% restauración, +efectos |
Sistema de Progresión
Las habilidades suben al craftear items relacionados. Mayor dificultad = más experiencia.
Las habilidades suben al craftear items relacionados. Mayor dificultad = más experiencia.
📜 2. Recetas Descubribles por Experimentación
Concepto: Algunas recetas se descubren combinando materiales en el crafteo
// Nuevo sistema de descubrimiento
if (player.craftsUnknownCombination(inputs)) {
if (matchesHiddenRecipe(inputs)) {
CraftingPlugin.learnRecipe(player, recipeId);
showDiscoveryAnimation();
}
}
Mecánicas Sugeridas
- Algunas recetas no aparecen en el libro hasta ser descubiertas
- Pistas en el mundo (libros, NPCs) sobre combinaciones secretas
- Sistema de "casi-descubrimiento" que da feedback
- Logros por descubrir recetas raras
⭐ 3. Calidad de Crafteo
Concepto: El resultado del crafteo varía según las habilidades del jugador y otros factores
// Modificar output basado en skill/luck
float qualityMultiplier = calculateQuality(playerSkill, recipeComplexity);
output.setDurability(baseDurability * qualityMultiplier);
| Calidad | Probabilidad Base | Bonus |
|---|---|---|
| ⚪ Normal | 60% | Sin bonus |
| 🟢 Buena | 25% | +10% stats |
| 🔵 Excelente | 12% | +25% stats |
| 🟣 Épica | 3% | +50% stats + efecto especial |
Factores que Mejoran la Calidad
• Nivel de habilidad del jugador
• Tier del bench usado
• Calidad de los materiales de entrada
• Items especiales (herramientas de crafteo)
• Nivel de habilidad del jugador
• Tier del bench usado
• Calidad de los materiales de entrada
• Items especiales (herramientas de crafteo)
🔧 4. Recetas Modificables
Concepto: Permitir variaciones en recetas añadiendo materiales opcionales
// Permitir variaciones en recetas
public class ModifiableRecipe extends CraftingRecipe {
MaterialQuantity[] optionalEnhancements; // Materiales opcionales
// Añadir materiales extra mejora el output
}
Ejemplo: Espada de Hierro
| Material Opcional | Efecto en el Output |
|---|---|
| +1 Hierro Extra | +15% durabilidad |
| +1 Diamante | +20% daño |
| +1 Cuero Fino | +10% velocidad de ataque |
| +1 Gema Mágica | Añade encantamiento aleatorio |
🤝 5. Crafteo Cooperativo
Concepto: Algunas recetas requieren múltiples jugadores trabajando juntos
// RecipeRequirement extendido
int requiredPlayers = 2; // Mínimo 2 jugadores en el bench
String[] requiredRoles; // ["Smith", "Enchanter"]
Mecánicas
• Items legendarios requieren trabajo en equipo
• Cada jugador aporta habilidades diferentes
• Bonus por cooperación bien coordinada
• Items legendarios requieren trabajo en equipo
• Cada jugador aporta habilidades diferentes
• Bonus por cooperación bien coordinada
🔌 Implementación en Hytale
El sistema existente ya proporciona puntos de extensión:
Extender CraftingRecipe
public class EnhancedCraftingRecipe extends CraftingRecipe {
int requiredSkillLevel;
String skillType;
MaterialQuantity[] optionalInputs;
QualityRange outputQualityRange;
}
Nuevo Codec para Recetas Mejoradas
getCodecRegistry(CraftingRecipe.CODEC)
.register("Enhanced", EnhancedCraftingRecipe.class,
EnhancedCraftingRecipe.CODEC);
Componente de Habilidades del Jugador
getEntityStoreRegistry().registerComponent(
CraftingSkills.class,
"CraftingSkills",
CraftingSkills.CODEC
);